Esta ferramenta identifica as áreas que um observador pode ver, levando em conta a topografia de superfície. Os locais de ponto de entrada podem representar tanto observadores (como as pessoas na superfície ou vigias em uma torre de fogo) ou objetos observados (como turbinas eólicas, torres de água, veículos ou outras pessoas). Os resultados definem as áreas que podem ser vistas a partir das localizações do observador.
Ambos os observadores e os objetos observados podem ter uma altura acima da superfície e estas alturas são utilizadas para determinar a visibilidade. Por exemplo, um panorama calculado para turbinas eólicas de 300 pés e uma pessoa alta de 6 pés normalmente será maior que um panorama calculado para turbinas de 200 pés e uma pessoa alta de 5 pés.
A camada resultante registra o número de vezes que cada posição de célula no raster da superfície de entrada pode ser visualizada pelos pontos de observação de entrada. As células não visíveis recebem valores de NoData.
Se Utilizar extensão de mapa atual estiver selecionada, somente a área do raster e os pontos do observador que são visíveis dentro da extensão de mapa atual serão analisados. Se não selecionada, todos os pontos do observador na camada de entrada serão analisados, mesmo que estiverem fora da extensão de mapa atual.
A superfície de elevação para utilizar no cálculo de panorama.
Se a unidade vertical da superfície de entrada for diferente da unidade horizontal, como quando os valores de elevação são representados em pés, mas o sistema de coordenadas está em metros, a superfície deverá ter um sistema de coordenadas vertical definido. A razão para isto é que a ferramenta utiliza unidades verticais (Z) e horizontais (XY) para calcular um fator Z em análises do panorama. Sem um sistema de coordenadas verticais, e deste modo não tendo quaisquer informações da unidade Z disponíveis, a ferramenta assumirá que a unidade Z é mesma que a unidade XY. O resultado disto é que um fator Z interno de 1.0 será utilizado para a análise, que pode fornecer resultados inesperados.
A superfície de elevação pode ser um ponto flutuante ou inteiro.
As feições de ponto que representam os locais do observador ao calcular os panoramas.
O método de otimização para utilizar no cálculo de panoramas.
Insira uma distância de corte onde irá parar o cálculo de áreas visíveis. Além desta distância, se os pontos do obervador e outros objetos puderem ver uns aos outros, não serão determinados.
Você pode especificar um valor numérico representando uma distância linear ou selecionar um campo numérico a partir das feições do observador de entrada. Se um campo for fornecido, os valores contidos no campo devem estar na mesma unidade que a unidade xy da superfície de elevação de entrada.
Note que grandes valores aumentarão o tempo de cálculo. A menos que especificada, uma distância máxima padrão será calculada baseada na resolução e extensão da superfície de elevação de entrada.
Este parâmetro é útil para modelagem de determinados fenômenos. Por exemplo, limitando a extensão de visibilidade, você pode modelar condições climáticas, como uma névoa clara. Da mesma forma, restringir a extensão visibilidade pode dar-lhe algum controle sobre a hora do dia através da aproximação do efeito de crepúsculo.
Insira uma distância onde será iniciado o cálculo de áreas visíveis. As células na superfície mais próximas que esta distância não são visíveis na saída, mas ainda podem bloquear a visibilidade das células entre a distância de visualização mínima e máxima.
Você pode especificar um valor numérico representando uma distância linear ou selecionar um campo numérico a partir das feições do observador de entrada. Se um campo for fornecido, os valores contidos no campo devem estar na mesma unidade que a unidade xy da superfície de elevação de entrada.
Este parâmetro é útil para controlar a área de análise do panorama em uma distância específica longe do observador. Por exemplo, se você estiver avaliando a visibilidade do topo de edifício até um parque distante, você poderá configurar uma distância mínima de visualização para excluir as áreas próximas daquelas que são de nenhum interesse e obter uma velocidade de processamento melhor.
Especifique se os parâmetros da distância de visualização mínima ou máxima são medidos em um modo tridimensional ou em um modo bidimensional mais simples. Quando a opção está selecionada, as distâncias de visualização são tratadas como uma distância 3D. Quando não selecionadas, elas são tratadas como distâncias 2D.
A distância 2D é a distância linear simples medida entre um observador e o destino utilizando suas localizações projetadas ao nível do mar. A distância 3D fornece um valor mais realista levando em consideração suas alturas relativas.
Insira a elevação dos seus locais de observador.
Você pode especificar um valor numérico representando a elevação de todos os observadores ou como um campo que representa a elevação de cada observador. Se um campo for fornecido, o valor contido no campo deve estar na mesma unidade que a unidade Z da superfície de elevação de entrada.
Insira a altura acima da superfície para seus locais de observador.
Você pode especificar um valor numérico para a altura ou um campo a partir das feições do observador de entrada. Se um campo for fornecido, o valor contido no campo deve estar na mesma unidade que a unidade z da superfície de elevação de entrada.
O padrão é 6 pés. Se você estiver olhando de um local elevado, como uma torre de observação ou um edifício alto, utilize esta altura. Durante o cálculo de panorama, este valor é adicionado à elevação do observador se for especificado; caso contrário, é adicionado ao valor Z da superfície interpolada.
Insira a altura das estruturas ou das pessoas na superfície utilizada para estabelecer a visibilidade.
Você pode especificar um valor numérico para a altura ou um campo a partir das feições do observador de entrada. Se um campo for fornecido, o valor contido no campo deve estar na mesma unidade que a unidade z da superfície de elevação de entrada.
O panorama resultante identifica estas áreas onde um ponto do observador pode visualizar estes objetos na superfície. O inverso também é verdadeiro; os objetos na superfície podem visualizar um ponto do observador.
A seguir estão alguns exemplos de configurações de altura do alvo:
O nome de saída acima do resutado de nível da superfície (AGL). O resultado AGL é um raster, onde cada valor de célula é a altura mínima que deve ser adicionada a uma célula de outra forma não visível para torná-la visível por pelo menos um observador. As células que já estavam visíveis serão atribuídas neste raster de saída com valor de 0.
O nome da camada que será criada em Meu Conteúdo e adicionada no mapa. O nome padrão é baseado no nome da ferramenta e o nome da camada de entrada. Se a camada já existir, você será solicitado para fornecer outro nome.
Você pode especificar o nome de uma pasta em Meu Conteúdo onde o resultado será salvo utilizando a caixa suspensa Salvar resultados em .