O buffer é uma área que cobre uma determinada distância a partir de uma feição de ponto, linha ou área.
Buffers são normalmente utilizados para criar áreas que também podem ser analisadas utilizando uma ferramenta como Sobrepor Camadas. Por exemplo, se a pergunta for "Quais edifícios estão dentro de uma milha da escola?", a resposta poderá ser encontrada ao criar um buffer de uma milha em torno da escola e utilizar a ferramenta Sobrepor Camadas para sobrepor o buffer com a camada contendo as áreas de cobertura dos edifícios. O resultado final é uma camada destes edifícios dentro de uma milha da escola.
Se Utilizar extensão de mapa atual estiver selecionada, somente as feições que são visíveis dentro da extensão de mapa atual terão o buffer. Se não selecionada, todas as feições na camada de entrada terão o buffer, mesmo que estiverem fora da extensão de mapa atual.
As feições de ponto, linha ou área a serem geradas com o buffer.
Além de escolher uma camada do seu mapa, você pode selecionar Escolher Camada de Análise do Atlas em Tempo Real ou Escolher Camada de Análise localizado na parte inferior da lista suspensa. Isto abre uma galeria contendo uma coleção de camadas útil para muitas análises.
Você pode inserir um único valor de distância ou múltiplos valores, separando cada valor com um espaço. Você também pode especificar um atributo na camada de entrada que contém o valor de distância clicando em Campo.
Escolha como você deseja que os buffers de sobreposição sejam manipulados. Para qualquer buffer que esteja sobre outro buffer, as áreas em comum poderão ser mantidas (Sobrepor) ou combinadas (Dissolver). Ao utilizar Dissolver, todos os buffers são dissolvidos juntos em uma feição de parte múltipla única, removendo qualquer sobreposição.
Ao utilizar múltiplas distâncias, você pode escolher como representar a distância da última distância de buffer; por exemplo, se as distâncias forem 10 e 14:
Escolha como você deseja que os buffers de sobreposição sejam manipulados. Para qualquer buffer que esteja sobre outro buffer, as áreas em comum poderão ser mantidas (Sobrepor) ou combinadas (Dissolver). Ao utilizar Dissolver, todos os buffers são dissolvidos juntos em uma feição de parte múltipla única, removendo qualquer sobreposição.
Ao criar um único buffer ao redor das feições de área (uma distância inserida), é possível escolher se a feição do buffer será incluída ou excluída no buffer resultante.
Ao utilizar múltiplas distâncias, você pode escolher como representar a distância da última distância de buffer; por exemplo, se as distâncias forem 10 e 14:
Escolha como você deseja que os buffers de sobreposição sejam manipulados. Para qualquer buffer que esteja sobre outro buffer, as áreas em comum poderão ser mantidas (Sobrepor) ou combinadas (Dissolver). Ao utilizar Dissolver, todos os buffers são dissolvidos juntos em uma feição de parte múltipla única, removendo qualquer sobreposição.
Ao criar um único buffer ao redor de linhas (uma distância inserida), é possível escolher que lado da linha aplicar o buffer. Normalmente, você escolhe ambos os lados. Esquerdo e direito são determinados como se você estivesse caminhando da primeira coordenada x,y da linha (a coordenada inicial) até a última coordenada x,y da linha (a coordenada final). Escolher esquerdo ou direito normalmente significa que você sabe que as feições de linha foram criadas e armazenadas em uma direção em particular (por exemplo, jusante ou montante em uma rede do rio). No final das linhas o buffer pode ser arredondado (Arredondar) ou aplanado (Aplanar).
Ao criar múltiplos buffers (mais de uma distância) é possível escolher como representar a distância da última distância de buffer; por exemplo, se as distâncias forem 10 e 14:
Após escolher uma camada para gerar o buffer, você pode escolher como deseja que os de sobreposição sejam tratados. Para qualquer buffer que esteja sobre outro buffer, as áreas em comum poderão ser mantidas (Sobrepor) ou combinadas (Dissolver). Ao utilizar Dissolver, todos os buffers são dissolvidos juntos em uma feição de parte múltipla única, removendo qualquer sobreposição. Além disso, você pode especificar como as distâncias múltiplas são representadas. Para camadas contendo feições de linha, você pode escolher que lado da linha deseja gerar o buffer. Para camadas contendo feições de área, você pode escolher se a feição que será gerada o buffer é incluída ou excluída no resultado do buffer.
Este é o nome da camada que será criada em Meu Conteúdo e adicionada no mapa. O nome padrão é baseado no nome da ferramenta e o nome da camada de entrada. Se o nome da camada já existir, você será solicitado para fornecer outro nome.
Ao utilizar o menu suspenso Salvar resultado em, é possível especificar o nome de uma pasta em Meu Conteúdo onde o resultado será salvo.