レイヤーのオーバーレイ (Overlay Layers)

オーバーレイ


[オーバーレイ] は、複数のレイヤーを 1 つのレイヤーに結合します。オーバーレイは、積み重ねたマップを透過して、中にあるすべての情報を含む 1 つのマップを作成することと考えることができます。オーバーレイは、線画の重ね合わせではなく、オーバーレイの一部となるフィーチャの属性はすべて最終的なレイヤーに付加されます。オーバーレイは、「何の上には何があるか」という地理で最も基本的な質問の 1 つに答えるために使用されます。以下に例を示します。

[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのフィーチャだけがオーバーレイされます。オフにすると、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのすべてのフィーチャが、現在のマップ範囲内になくてもオーバーレイされます。

入力レイヤーの選択


オーバーレイされるポイント フィーチャ、ライン フィーチャ、またはポリゴン フィーチャ。

マップ上のレイヤーを選択できることに加え、ドロップダウン リストの下部にある [Living Atlas 解析レイヤーの選択] または [解析レイヤーの選択] を選択することもできます。これにより、さまざまな解析に役立つ一連のレイヤーを含むギャラリーが表示されます。

オーバーレイ レイヤーの選択


入力レイヤー上にオーバーレイするレイヤー。

マップからレイヤーを選択できるだけでなく、ドロップダウン リストの下部にある [解析レイヤーの選択] を選択し、ビッグ データ ファイル共有データセットまたはフィーチャ レイヤーのコンテンツを参照して選択することもできます。

オーバーレイ方法の選択


オーバーレイ方法では、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーをどのように組み合わせるかを定義します。

  • [インターセクト] - 入力レイヤーのフィーチャと重なるオーバーレイ レイヤーのフィーチャまたはフィーチャの一部だけが結果に含まれます。ラインまたはエリア フィーチャと重なる場合、出力としてフィーチャのタイプを指定することもできます。

    ポイントとポイント

    [ポイントとポイント] 入力

    [ポイント] と [ポイントとポイント] 出力

    ラインとライン

    [ラインとライン] 入力

    [ライン] と [ラインとライン] 出力

    エリアとエリア

    [エリアとエリア] 入力

    [エリア] と [エリアとエリア] 出力

  • [イレース] - 入力レイヤーのフィーチャと重ならないオーバーレイ レイヤーのフィーチャまたはフィーチャの一部だけが結果に含まれます。オーバーレイ レイヤーには、エリア、ライン、またはポイント フィーチャが含まれる場合があります。

結果レイヤー名


[マイ コンテンツ] で作成され、マップに追加されるレイヤーの名前。これは、入力レイヤーおよびオーバーレイ レイヤーと同じフィーチャ タイプ (エリア、ライン、ポイント) を持ちます。デフォルト名は、オーバーレイの方法と入力レイヤー名に基づきます。レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を指定するよう求められます。

[出力の保存先] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。