オーバーレイは、複数のレイヤーを 1 つのレイヤーに結合します。 オーバーレイは、積み重ねたマップを透過して、中にあるすべての情報を含む 1 つのマップを作成することと考えることができます。オーバーレイは、線画の重ね合わせではなく、オーバーレイの一部となるフィーチャの属性はすべて最終製品に適用されます。オーバーレイは、「何の上には何があるか」という地理で最も基本的な質問の 1 つに答えるために使用されます。次に例を示します。
[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのフィーチャだけがオーバーレイされます。 オフにすると、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのすべてのフィーチャが、現在のマップ範囲内になくてもオーバーレイされます。
オーバーレイされるポイント フィーチャ、ライン フィーチャ、またはポリゴン フィーチャ。
マップ上のレイヤーを選択できることに加え、ドロップダウン リストの下部にある [Living Atlas 解析レイヤーの選択] または [解析レイヤーの選択] を選択することもできます。これにより、さまざまな解析に役立つ一連のレイヤーを含むギャラリーが表示されます。
入力レイヤー上にオーバーレイするレイヤー。
マップ上のレイヤーを選択できることに加え、ドロップダウン リストの下部にある [Living Atlas 解析レイヤーの選択] または [解析レイヤーの選択] を選択することもできます。これにより、さまざまな解析に役立つ一連のレイヤーを含むギャラリーが表示されます。
オーバーレイ方法では、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーをどのように組み合わせるかを定義します。
ポイントとポイント |
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ポイントとライン |
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ポイントとエリア |
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ラインとライン |
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ラインとエリア |
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エリアとエリア |
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[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのフィーチャだけがオーバーレイされます。 オフにすると、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーのすべてのフィーチャが、現在のマップ範囲内になくてもオーバーレイされます。
これは、 [マイ コンテンツ] で作成され、マップに追加されるレイヤーの名前です。 これは、オーバーレイ レイヤーと同じフィーチャ タイプ (エリア、ライン、ポイント) を持ちます。 デフォルト名は、オーバーレイの方法と入力レイヤー名に基づきます。 レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を設定するよう求められます。
[出力の保存先] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。