ポリラインとしての移動コスト パスの決定

[ポリラインとしての移動コスト パスの決定] ツールの図


このツールは、ソースと既知の目的地の間のポリラインとしての最小コスト パスを計算します。

次のような適用例があります。

[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤー内の位置だけが解析されます。オフの場合、両方の入力レイヤー内のすべての位置が、現在のマップ範囲内になくても解析されます。

パスを決定するラスターまたはフィーチャ ソース レイヤーを選択


最小コストの目的地までの最小コスト パスが求められるセルを識別するイメージ サービスまたはフィーチャ サービス。

入力がイメージ サービスの場合、入力は有効な値 (ゼロは有効値) を持つセルから構成され、残りのセルには NoData を割り当てる必要があります。

移動コスト ラスター レイヤーの選択


各セル内を平面的に通過するときにかかるインピーダンスまたはコストを定義するラスター。

各セル位置の値は、そのセル上を通過するための単位距離あたりのコストを表します。セル内を通過する総コストを取得するために、各セル位置の値にセル解像度を乗算して、対角移動についても補正します。

コスト ラスターとして、整数値または浮動小数点値を使用できますが、負の値や 0 は使用できません (負またはゼロのコストは指定できません)。

入力目的地ラスターまたはフィーチャ


距離の計算に使用される目的地を定義する入力。レイヤーは、ラスターでもフィーチャでもかまいません。

入力がイメージ サービスの場合、入力は有効な値 (ゼロは有効値) を持つセルから構成され、残りのセルには NoData を割り当てる必要があります。

結果ポリライン レイヤーの名前


[マイ コンテンツ] で作成され、マップに追加されるレイヤーの名前。デフォルトの名前は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を指定するよう求められます。

[出力の保存場所] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。

決定するパスのタイプの選択


入力目的地データの値とゾーンを、コスト パスの計算の中でどのように解釈するかを定義します。

  • 最短経路 - 入力目的地データのすべてのセルまたは位置について、最小コスト パスは、ソース位置への最小コスト パスの最小値を使用して位置から求められます。これがデフォルトです。
  • 各セルへ - 入力目的地データの有効な値を持つ各セルまたは位置について、最小コスト パスが求められ、出力フィーチャ サービスに保存されます。このオプションを使用すると、入力目的地データの各セルは別々に扱われ、それぞれの最小コスト パスがセルから決定されます。
  • 各ゾーンへ - 入力目的地データの有効な値を持つ各ゾーンについて、最小コスト パスが求められ、出力フィーチャ サービスに保存されます。このオプションを使用すると、各ゾーンの最小コスト パスは、ゾーン内で最低のコスト距離加重を持つセルまたは位置から開始します。