密度の計算 (Calculate Density)

密度の計算 (Calculate Density) ツール


このツールでは、ある現象の既知の数量 (ポイントまたはラインの属性として表す) をマップ上に分布することによって、ポイント フィーチャまたはライン フィーチャから密度マップを作成します。結果として出力されるのは、低密度から高密度に分類されたエリア ポリゴンのレイヤーです。

ポイント入力では、各ポイントは、あるイベントまたはインシデントの場所を表し、結果レイヤーは、単位面積あたりのインシデントの数を表します。新しい場所の密度の値が高い場合、その場所の近くに多くのポイントがあることを意味します。多くの場合、結果レイヤーは、将来のイベントのリスク指標サーフェスと解釈することができます。たとえば、入力ポイントが落雷の位置を表す場合、結果レイヤーは、将来の落雷のリスク指標サーフェスとして解釈することができます。

ライン入力では、ライン密度サーフェスは、各場所の近くのラインの総数を表します。計算される密度値の単位は、単位面積あたりのラインの長さです。たとえば、ラインが川を表す場合、結果レイヤーは、検索範囲内にある川の総全長を表します。この結果を使用して、放牧家畜に適したエリアを特定したりすることができます。

このツールは、次のような場合にも使用されます。

密度の計算に使用する入力ポイント レイヤーまたはライン レイヤーを選択


密度レイヤーの計算に使用する入力ポイント レイヤーまたは入力ライン レイヤー。

count フィールドの使用


各場所のインシデントの数を指定するフィールドを提供します。たとえば、ポイントが都市を表す場合、カウント フィールドとして都市の人口を表すフィールドを使用できます。作成される人口密度レイヤーでは、より人口の多い都市の近くのより高い人口密度が計算されます。

デフォルトの [なし] を使用すると、各場所は 1 カウントを表すと見なされます。

検索距離


密度値を計算する際に、ポイント フィーチャまたはライン フィーチャを検索する範囲を指定する距離を入力します。たとえば、10,000 メートルの検索距離を指定すると、出力レイヤー内の場所の密度は、その場所の 10,000 メートル以内にあるフィーチャに基づいて計算されます。10,000 メートル以内にインシデントがない場所は、密度値 0 となります。

距離を指定しないと、入力フィーチャの位置および count フィールドの値 (count フィールドが指定されている場合) に基づいてデフォルト値が計算されます。

出力面積の単位


出力面積の単位を指定します。密度は面積で割って算出しますが、このパラメーターでは、密度の計算におけるこの面積の単位を指定します。

指定可能な面積の単位は [平方マイル]、[平方フィート]、[平方メートル]、および [平方キロメートル] です。

出力セル サイズ


出力ラスターのセル サイズと単位。

結果レイヤー名


[マイ コンテンツ] で作成され、マップに追加されるレイヤーの名前。デフォルトの名前は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を指定するよう求められます。

[出力の保存場所] ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。