Buffer létrehozása

Buffer létrehozása


A buffer egy pont, vonal vagy terület vektoros elemtől egy meghatározott távolságot lefedő terület.

A bufferekkel általában olyan területek hozhatók létre, amelyek például a Fedvényműveletek eszközzel tovább elemezhetők. A „Milyen épületek találhatók az iskolától egy mérföldön belül?” kérdés megválaszolásához például létrehozhatunk egy egymérföldes buffert az iskola körül, és a Fedvényműveletek eszközzel a bufferre fedvényként ráhelyezhetjük az épületek alaprajzait tartalmazó réteget. A végeredmény az iskolától egy mérföldön belül található épületeket tartalmazó réteg

Az Aktuális térkép kiterjedés használata bejelölésével a program csak az aktuális térkép kiterjedésen látható vektoros elemeket buffereli. Ha nincs bejelölve, akkor a bemenő réteg összes vektoros elemét buffereli, akkor is, ha azok kívül esnek az aktuális térkép kiterjedésen.

Bufferelni kívánt vektoros elemeket tartalmazó réteg kiválasztása


A bufferelni kívánt pont, vonal vagy terület vektoros elemek.

A térkép egy rétegének kiválasztása mellett választhatja a legördülő lista alján található Valós idejű atlasz elemzési réteg kiválasztása vagy Elemzési réteg kiválasztása lehetőséget is. Ezzel megnyílik egy rétegekből álló, számos elemzéshez hasznos gyűjtemény.

Buffer méretének megadása


Megadhat egyetlen távolságértéket vagy több értéket, az egyes értékeket szóközzel elválasztva. A Mező lehetőségre kattintva megadhat egy távolságértéket tartalmazó attribútumot is a bemenő rétegen.

Opciók


Válassza ki az egymást átfedő bufferek kezelésének módját. Bármely buffer esetén, amely egy másik buffer felett található, a közös területek megtarthatók (Átfedés) vagy egyesíthetők (Összeolvasztás). Az Összeolvaszt eszköz használatával az összes buffer összeolvasztható egyetlen, több részből álló vektoros elemmé, mindenfajta átfedés eltávolításával.

Több távolság használata esetén kiválaszthatja a távolság megjelenítésének módját az utolsó buffertávolságtól; például ha a távolság 10 és 14:

  • A Gyűrűk kiválasztása 0–10 és 10–14 közötti buffereket eredményez.
  • A Lemezek kiválasztása 0–10 és 0–14 közötti buffereket eredményez.

Opciók


Válassza ki az egymást átfedő bufferek kezelésének módját. Bármely buffer esetén, amely egy másik buffer felett található, a közös területek megtarthatók (Átfedés) vagy egyesíthetők (Összeolvasztás). Az Összeolvaszt eszköz használatával az összes buffer összeolvasztható egyetlen, több részből álló vektoros elemmé, mindenfajta átfedés eltávolításával.

Terület vektoros elemek körül egyetlen buffer létrehozása (egy távolság megadása) esetén választhat, hogy az eredményként kapott buffer tartalmazza-e a bufferelt vektoros elemet.

Több távolság használata esetén kiválaszthatja a távolság megjelenítésének módját az utolsó buffertávolságtól; például ha a távolság 10 és 14:

  • A Gyűrűk kiválasztása 0–10 és 10–14 közötti buffereket eredményez.
  • A Lemezek kiválasztása 0–10 és 0–14 közötti buffereket eredményez.

Opciók


Válassza ki az egymást átfedő bufferek kezelésének módját. Bármely buffer esetén, amely egy másik buffer felett található, a közös területek megtarthatók (Átfedés) vagy egyesíthetők (Összeolvasztás). Az Összeolvaszt eszköz használatával az összes buffer összeolvasztható egyetlen, több részből álló vektoros elemmé, mindenfajta átfedés eltávolításával.

Vonalak körül egyetlen buffer létrehozása (egy távolság megadása) esetén választhat, hogy a vonal melyik oldalát kívánja bufferelni. Általában mindkét oldalt ajánlott kiválasztani. A bal és a jobb oldal a vonal első x,y koordinátájától (a kezdő koordinátától) a vonal utolsó x,y koordinátája (a befejező koordináta) felé haladva határozható meg. A bal vagy a jobb oldal kiválasztása általában annak ismeretében történik, hogy a vonalas vektor elemeket egy bizonyos irányban hozták létre és tárolták (például folyásirányban vagy azzal ellentétesen egy folyórendszerben). A buffer a vonalvégeknél lehet lekerekített, vagy egyenes.

Több buffer (több távolság) létrehozása esetén kiválaszthatja a távolság megjelenítésének módját az utolsó buffertávolságtól; például ha a távolság 10 és 14:

  • A Gyűrűk kiválasztása 0–10 és 10–14 közötti buffereket eredményez.
  • A Lemezek kiválasztása 0–10 és 0–14 közötti buffereket eredményez.

Opciók


A bufferelni kívánt réteg kiválasztása után kiválaszthatja az egymást átfedő bufferek kezelésének módját. Bármely buffer esetén, amely egy másik buffer felett található, a közös területek megtarthatók (Átfedés) vagy egyesíthetők (Összeolvasztás). Az Összeolvaszt eszköz használatával az összes buffer összeolvasztható egyetlen, több részből álló vektoros elemmé, mindenfajta átfedés eltávolításával. Ezenkívül megadhatja a több távolságérték megjelenítésének módját. Vonalas vektor elemeket tartalmazó rétegek esetén választhat, hogy a vonal melyik oldalát kívánja bufferelni. Terület vektoros elemeket tartalmazó rétegek esetén választhat, hogy az eredményként kapott buffer tartalmazza-e a bufferelt vektoros elemet.

Eredmény réteg neve


A Saját tartalom alatt létrejövő és a térképhez hozzáadott réteg neve. Az alapértelmezett név az eszköz nevétől és a bemenő réteg nevétől függ. Ha a réteg már létezik, akkor a program megkéri, hogy adjon meg egy másik nevet.

Az Eredmény mentési helye legördülő menüben megadhatja a Saját tartalom mappájának nevét, ahová az eszköz menti az eredményt.