A Sűrűség számítása eszköz sűrűségtérképet hoz létre pont vagy vonalas vektoros elemekből egy bizonyos (pontok vagy vonalak attribútumai által képviselt) jelenség ismert mennyiségeit a térképen kiterjesztve. Az eredmény a legkevésbé sűrűtől a legsűrűbbig terjedő kategóriákba sorolt területeket tartalmazó réteg.
Pont bemenet esetén az egyes pontok feleljenek meg egy bizonyos esemény vagy incidens helyének, és az eredmény réteg megjeleníti az egységnyi területre eső incidensek számát. Az új helyen a nagyobb sűrűségérték azt jelenti, hogy több pont található az adott hely közelében. Sok esetben az eredmény réteg jövőbeni események kockázatát megjelenítő felszínként értelmezhető. Ha például a bemenő pontok villámcsapások helyének felelnek meg, akkor az eredmény réteg a jövőbeni villámcsapások kockázatát megjelenítő felszínként értelmezhető.
Vonal bemenet esetén a vonal sűrűség felszín megfelel az egyes helyek közelében található teljes vonalmennyiségnek. A számított sűrűségértékek mértékegysége az egységnyi területre eső vonalhosszúság. Ha például a vonalak folyóknak felelnek meg, akkor az eredmény réteg a keresési sugáron belüli folyók teljes hosszúságának felel meg. Ez az eredmény felhasználható állatok legeltetésére alkalmas területek azonosítására.
Az eszköz ezenkívül az alábbiakra is használható:
A pont vagy vonal réteg, amelyből a sűrűség számítása történik.
A térkép egy rétegének kiválasztása mellett választhatja a legördülő lista alján található Valós idejű atlasz elemzési réteg kiválasztása vagy Elemzési réteg kiválasztása lehetőséget is. Ezzel megnyílik egy rétegekből álló, számos elemzéshez hasznos gyűjtemény.
Adjon meg az egyes helyeken bekövetkezett balesetek számát meghatározó mezőt. Városokat képviselő pontok esetén például a város népességének megfelelő mezőt használhat számláló mezőként, és az eredményül kapott népsűrűség réteg nagyobb népsűrűséget fog számlálni a nagyobb népességű városok közelében.
Ha az alapértelmezett Nincs lehetőséget használja, akkor az eszköz feltételezi, hogy az egyes helyek egyetlen értéket képviselnek.
Adjon meg egy távolságot, amely meghatározza, hogy milyen távolságban keres pont vagy vonalas vektoros elemeket a sűrűségértékek számításakor. Pédául a 10 000 méter keresési távolság megadásakor az eszköz a kimenő réteg bármely helyének sűrűségét a helytől 10 000 méter távolságban található vektoros elemek alapján számítja ki. Azokon a helyeken, ahol nem történt incidens 10 000 méteren belül, a sűrűségérték nulla lesz.
Ha nem ad meg távolságot, az eszköz kiszámítja a bemenő vektoros elemek helyén és (ha van számláló mező) a számláló mezőben lévő értékeken alapuló alapértelmezett értéket.
Rajzoljon vagy adjon meg egy réteget, amely megadja a területet, ahol sűrűségeket kíván számítani. Ha például egy tó halsűrűségét kívánja kiszámítani, akkor használhatja a tó határvonalát ebben a paraméterben, és az eszköz csak a tó határvonalán belül rajzolja meg a kimenetet.
Válassza ki a sűrűségértékek területekre történő besorolásának módját.
Meghatározza a kategóriák számát (a várható értékek tartományát) az eredmény rétegen. Az egyes kategóriák meghatározzák a területek határvonalait. Az osztályok a fenti Osztályozás alapja paraméter határozza meg.
Adja meg a kimeneti területegységet. A sűrűség a darabszám és a terület hányadosa, és ez a paraméter határozza meg a területegységet a sűrűségszámításban.
A Saját tartalom alatt létrejövő és a térképhez hozzáadott réteg neve. Az alapértelmezett név az eszköz nevétől és a bemenő réteg nevétől függ. Ha a réteg már létezik, akkor a program megkéri, hogy adjon meg egy másik nevet.
Az Eredmény mentési helye legördülő menüben megadhatja a Saját tartalom mappájának nevét, ahová az eszköz menti az eredményt.