Calculer la densité

Calculer la densité


L'outil Calculer la densité permet de créer une carte de densité à partir d'entités ponctuelles ou linéaires en répartissant des quantités connues de certains phénomènes (représentés sous forme d'attributs des points ou lignes) sur la carte. Il en résulte une couche de zones classées des moins denses aux plus denses.

Pour le point en entrée, chaque point doit représenter l'emplacement d'un événement ou incident, et la couche de résultat représente un nombre d'incidents par zone unitaire. Une valeur de densité supérieure dans un nouvel emplacement indique qu'il existe plus de points à proximité de cet emplacement. Dans de nombreux cas, la couche de résultat peut être interprétée comme une zone à risque pour des événements futurs. Par exemple, si les points en entrée représentent les emplacements d'éclairs, la couche de résultat peut être interprétée comme une zone à risque pour les éclairs à venir.

Pour la ligne en entrée, la surface de densité linéaire représente la quantité totale de lignes à proximité de chaque emplacement. Les unités des valeurs de densité calculées correspondent à la longueur de ligne par zone unitaire. Par exemple, si les lignes représentent des rivières, la couche de résultat représente la longueur totale des rivières qui se trouvent au sein du rayon de recherche. Ce résultat peut servir à identifier les zones d'accueil pour les animaux de pâturage.

Voici les autres cas d'utilisation de cet outil :

Choisissez la couche de points ou linéaire à partir de laquelle calculer la densité


La couche de points ou linéaire à partir de laquelle la densité sera calculée.

En plus de choisir une couche de votre carte, vous pouvez sélectionner Choisir une couche d'analyse d'atlas dynamique ou Choisir une couche d'analyse au bas de la liste déroulante. Cette opération ouvre une bibliothèque de couches utiles pour de nombreuses analyses.

Utiliser un champ de nombre


Fournissez un champ spécifiant le nombre d'incidents à chaque emplacement. Par exemple, si des points représentent des villes, vous pouvez utiliser un champ représentant la population de la ville sous forme de champ de nombre. La couche de densité de la population résultant calcule alors les densités de population supérieures à proximité des villes dont la population est plus élevée.

Si la valeur par défaut Aucun est utilisée, chaque emplacement est censé représenter un seul nombre.

Distance de recherche


Entrez une valeur indiquant la distance de recherche d'entités ponctuelles ou linéaires lors du calcul de valeurs de densité. Par exemple, si vous indiquez une distance de recherche de 10 000 mètres, la densité de n'importe quel emplacement dans la couche en sortie est calculée en fonction des entités qui se trouvent à moins de 10 000 mètres de l'emplacement. Tout emplacement qui ne possède pas d'incidents à moins de 10 000 mètres recevra une valeur de densité de zéro.

Si aucune distance n'est fournie, une valeur par défaut est calculée en fonction des emplacements des entités en entrée et des valeurs du champ de nombre (si un champ de nombre est spécifié).

Découper la sortie sur


Tracez ou fournissez une couche spécifiant la zone où vous souhaitez calculer les densités. Par exemple, si vous calculez les densités de poisson au sein d'un lac, vous pouvez utiliser la limite du lac dans ce paramètre. La sortie ne représentera alors que l'intérieur de la limite du lac.

Classer par


Choisissez le mode de classement des valeurs de densité dans les zones.

  • Intervalle égal : les zones sont créées de façon que la plage des valeurs de densité est égale pour chaque surface.
  • Intervalle géométrique : les zones reposent sur des intervalles de classe ayant une série géométrique. Cette méthode garantit que chaque plage de classes a approximativement le même nombre de valeurs au sein de chaque classe et que le changement entre intervalles est cohérent.
  • Seuils naturels : les intervalles de classe pour les zones s'appuient sur des regroupements naturels des données. Les valeurs des interruptions de classes sont identifiées parmi celles qui regroupent le mieux des valeurs similaires et optimisent les différences entre les classes.
  • Projection équivalente : les zones sont créées de façon que la taille de chaque zone est équivalente. Par exemple, si la couche de résultat possède plus de valeurs de densité élevées que de valeurs de densité faibles, un plus grand nombre de zones sera créé pour les densités élevées.
  • Ecart type : les zones sont créées en fonction de l'écran type des valeurs de densité prévues.

Nombre de classes


Spécifie le nombre de classes (place de valeurs prévues) dans la couche de résultat. Chaque classe définit la limite des zones. Les valeurs de ces classes sont déterminées par le paramètre Classer par ci-dessus.

Unités de surface en sortie


Précisez l'unité de surface en sortie. La densité correspond au nombre divisé par la surface et ce paramètre indique l'unité de la surface dans le calcul de la densité.

Nom de la couche résultat


Il s'agit du nom de la couche qui sera créée dans la page Mon contenu et ajoutée à la carte. Le nom par défaut repose sur le nom de l'outil et sur le nom de la couche en entrée. Si le nom de la couche existe déjà, vous êtes invité à fournir un autre nom.

Le menu déroulant Save result in (Enregistrer le résultat dans) permet de spécifier le nom d’un dossier dans My Content (Mon contenu) dans lequel sera enregistré le résultat.