Aquesta eina identifica les àrees que un observador pot veure i té en compte la topografia de la superfície. Les ubicacions dels punts d'entrada poden representar observadors (com ara persones al terra o torres de vigilància d'incendis) o objectes observats (com ara aerogeneradors, torres d'aigua, vehicles o altres persones). Els resultats defineixen les àrees que es poden veure des de les ubicacions d'observador.
Tant els observadors com els objectes observats poden tenir una altura per sobre del terra; aquestes altures es fan servir per determinar la visibilitat. Per exemple, una conca visual calculada per a aerogeneradors de 90 metres d'altura i persones de metre vuitanta que estan a terra serà normalment més gran que una conca visual calculada per a aerogeneradors de 60 metres d'altura i persones de metre cinquanta.
La capa de resultats registra el nombre de vegades que els punts d'observació d'entrada poden veure cada ubicació de cel·la del ràster de superfície d'entrada. S'assignen valors NoData a les cel·les no visibles.
Si s'ha activat Utilitza l'extensió del mapa actual, només s'analitzaran l'àrea de ràster i els punts d'observador que siguin visibles a l'extensió de mapa actual. Si l'opció està desactivada, s'analitzaran tots els punts d'observador de la capa d'entrada, encara que estiguin fora de l'extensió de mapa actual.
Superfície d'elevació que s'utilitzarà per calcular la conca visual.
Si la unitat vertical de la superfície d'entrada és diferent de la unitat horitzontal, com quan els valors d'elevació es representen en peus però el sistema de coordenades és en metres, la superfície ha de tenir un sistema de coordenades verticals definit. El motiu és que l'eina utilitza les unitats verticals (Z) i horitzontals (XY) per calcular un factor z per a l'anàlisi de la conca visual. Sense un sistema de coordenades verticals i, per tant, sense cap informació de la unitat de Z disponible, l'eina suposarà que la unitat de Z coincideix amb la unitat d'XY. El resultat és que s'utilitzarà un factor z intern d'1,0 per a l'anàlisi, el que pot proporcionar resultats inesperats.
La superfície d'elevació pot ser un enter o un punt flotant.
Entitats de punts que representen les ubicacions de l'observador quan es calculen les conques visuals.
Mètode d'optimització que s'utilitzarà per calcular la conca visual.
Introduïu una distància de valor límit on s'aturarà el càlcul de les àrees visibles. Més enllà d'aquesta distància, no es determinarà si els punts d'observador i els altres objectes es poden veure entre si.
Podeu especificar un valor numèric que representi una distància lineal o seleccionar un camp numèric de les entitats d'observador d'entrada. Si es proporciona un camp, el valor del camp haurà de tenir la mateixa unitat que la unitat xy de la superfície d'elevació d'entrada.
Tingueu en compte que els valors alts augmentaran el temps de càlcul. Tret que s'especifiqui, es calcularà una distància màxima per defecte basada en la resolució i l'extensió de la superfície d'elevació d'entrada.
Aquest paràmetre és útil per modelitzar determinats fenòmens. Per exemple, si limiteu l'extensió de la visibilitat, podeu modelitzar les condicions meteorològiques, com ara una boira lleugera. De manera similar, la restricció de l'extensió de la visibilitat us pot proporcionar cert control sobre l'hora del dia mitjançant l'aproximació de l'efecte de capvespre.
Introduïu una distància on s'iniciarà el càlcul de les àrees visibles. Les cel·les de la superfície més pròximes que aquesta distància no seran visibles a la sortida, però podran bloquejar la visibilitat de les cel·les entre les distàncies de visualització mínima i màxima.
Podeu especificar un valor numèric que representi una distància lineal o seleccionar un camp numèric de les entitats d'observador d'entrada. Si es proporciona un camp, el valor del camp haurà de tenir la mateixa unitat que la unitat xy de la superfície d'elevació d'entrada.
Aquest paràmetre resulta útil per controlar l'àrea d'anàlisi de la conca visual a una distància específica de l'observador. Per exemple, si esteu avaluant la visibilitat des de la teulada d'un edifici fins a un parc distant, podeu definir la distància de visualització mínima per excloure les àrees pròximes que no siguin d'interès i millorar la velocitat de processament.
Especifiqueu si els paràmetres de distància de visualització mínima i màxima es mesuren de manera tridimensional, o bé de manera bidimensional més simple. Si l'opció està activada, les distàncies de visualització es tracten com a distàncies 3D. Si està desactivada, es tracten com a distàncies 2D.
Una distància 2D és la distància lineal simple que es mesura entre un observador i l'objectiu mitjançant les seves ubicacions projectades al nivell del mar. Una distància 3D proporciona un valor més realista perquè té en compte les altures relatives.
Introduïu l'elevació de les ubicacions d'observador.
Podeu especificar un valor numèric que representi l'elevació de tots els observadors o un camp que representi l'elevació de cadascun individualment. Si es proporciona un camp, el valor del camp haurà de tenir la mateixa unitat que la unitat Z de la superfície d'elevació d'entrada.
Introduïu l'altura sobre el terra de les ubicacions d'observador.
Podeu especificar un valor numèric per a l'altura o un camp numèric de les entitats d'observador d'entrada. Si es proporciona un camp, el valor del camp haurà de tenir la mateixa unitat que la unitat z de la superfície d'elevació d'entrada.
El valor per defecte és 6 peus. Si mireu des d'una ubicació elevada, com ara una torre d'observació o un edifici alt, utilitzeu aquesta altura en lloc seu. Durant el càlcul de la conca visual, aquest valor s'afegeix a l'elevació de l'observador si s'especifica; altrament, s'afegeix al valor z de la superfície interpolada.
Introduïu l'altura de les estructures o les persones al terra que es fa servir per determinar la visibilitat.
Podeu especificar un valor numèric per a l'altura o un camp numèric de les entitats d'observador d'entrada. Si es proporciona un camp, el valor del camp haurà de tenir la mateixa unitat que la unitat z de la superfície d'elevació d'entrada.
La conca visual resultant identifica les àrees on un punt d'observador pot veure aquests objectes sobre el terra. La situació contrària també es compleix: els altres objectes sobre el terra poden veure un punt d'observador.
A continuació s'inclouen alguns exemples de configuració d'altura de l'objectiu:
Nom del resultat de la sortida sobre el nivell del terra (AGL). El resultat d'AGL és un ràster on cada valor de cel·la és l'altura mínima que s'ha d'afegir a una cel·la no visible perquè la pugui veure com a mínim un observador. A les cel·les que ja eren visibles se'ls assigna 0 en aquest ràster de sortida.
Nom de la capa que es crearà a El meu contingut i s'afegirà al mapa. El nom per defecte es basa en el nom de l'eina i el de la capa d'entrada. Si la capa ja existeix, se us demanarà que proporcioneu un altre nom.
Podeu especificar el nom d'una carpeta de El meu contingut on es desarà el resultat mitjançant el quadre desplegable Desa el resultat a.